feat: Add -5 points penalty for track extension on wrong guesses
- Add -5 points penalty for track extension (unlock steps) on wrong guesses - Wrong guess now costs -8 points total (-3 for wrong + -5 for extension) - Skip remains at -5 points (no additional penalty) - Update documentation (README.md, SCORING_OPTIONS.md) - Add SCORING_OPTIONS.md with detailed scoring system analysis
This commit is contained in:
@@ -77,13 +77,15 @@ Das Ziel ist es, den Song mit so wenigen Hinweisen wie möglich zu erraten und d
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- **Start-Punktestand:** 90 Punkte
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- **Richtige Antwort:** +20 Punkte
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- **Falsche Antwort:** -3 Punkte
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- **Falsche Antwort:** -3 Punkte (falscher Rateversuch) + -5 Punkte (Track-Verlängerung) = **-8 Punkte total**
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- **Überspringen (Skip):** -5 Punkte
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- **Snippet erneut abspielen (Replay):** -1 Punkt
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- **Bonus-Runde (Release-Jahr erraten):** +10 Punkte (0 bei falscher Antwort)
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- **Aufgeben / Verloren:** Der Punktestand wird auf 0 gesetzt.
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- **Minimum:** Der Punktestand kann nicht unter 0 fallen.
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**Hinweis:** Bei falschen Rateversuchen werden zusätzlich -5 Punkte für die automatische Verlängerung des Audio-Snippets (unlockSteps) abgezogen, um die Verwendung dieses Hilfsmittels zu reflektieren.
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## Tech Stack
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- **Framework:** Next.js 16 (App Router)
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293
docs/SCORING_OPTIONS.md
Normal file
293
docs/SCORING_OPTIONS.md
Normal file
@@ -0,0 +1,293 @@
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# Scoring-System Optionen
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## Problem-Analyse
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### Aktuelle Situation
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- **Start:** 90 Punkte
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- **Richtige Antwort:** +20 Punkte
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- **Falsche Antwort:** -3 Punkte (falscher Rateversuch) + -5 Punkte (Track-Verlängerung) = **-8 Punkte total**
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- **Skip:** -5 Punkte
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- **Replay:** -1 Punkt
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### Problem (vor der Änderung)
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Bei vielen Versuchen kam man mit einem relativ hohen Score heraus:
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- Beispiel (alt): 7 Versuche = 90 + 20 - (6 × 3) = **92 Punkte**
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### Lösung (aktuell implementiert)
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Bei falschen Rateversuchen werden zusätzlich -5 Punkte für die Track-Verlängerung (unlockSteps) abgezogen:
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- Beispiel (neu): 7 Versuche = 90 + 20 - (6 × 8) = **62 Punkte**
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- Start: 90 Punkte
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- 6 falsche Versuche: -48 Punkte (6 × -8, bestehend aus -3 für falsch + -5 für Verlängerung)
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- 1 richtiger Versuch: +20 Punkte
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- **Ergebnis: 62 Punkte**
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Dies spiegelt nun besser die tatsächliche Leistung wider. Das System bleibt motivierend, da richtige Antworten weiterhin belohnt werden.
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## Option 1: Progressive Abzüge ⚠️ (Intransparent)
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### Konzept
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Abzüge steigen mit jedem Versuch, aber das System ist schwer nachvollziehbar.
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- Versuch 1-2: -2 Punkte pro falscher Antwort
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- Versuch 3-4: -4 Punkte pro falscher Antwort
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- Versuch 5-6: -6 Punkte pro falscher Antwort
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- Versuch 7: -8 Punkte
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### Beispiel
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Bei 7 Versuchen: 90 + 20 - (2+2+4+4+6+6) = **86 Punkte**
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### Probleme
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- **Intransparent**: Spieler müssen sich merken, welche Abzüge in welcher Runde gelten
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- **Schwer erklärbar**: Das Regelwerk ist komplex
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- **Unklar im UI**: Aktuelle Abzüge sind nicht sofort ersichtlich
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### Vorteile
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- Progressive Bestrafung für viele Versuche
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- Fairer als aktuelles System
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## Option 2: Bonus-Malus-System
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### Konzept
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Höhere Belohnungen für frühe Erfolge + progressive Abzüge.
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Start: 90 Punkte
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Richtige Antwort (Bonus abhängig vom Versuch):
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- Versuch 1: +30 Punkte (sehr gut!)
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- Versuch 2: +25 Punkte (gut!)
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- Versuch 3: +20 Punkte (okay)
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- Versuch 4: +15 Punkte
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- Versuch 5+: +10 Punkte
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Falsche Antwort (progressive Abzüge):
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- Versuch 1-2: -3 Punkte
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- Versuch 3-4: -5 Punkte
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- Versuch 5-6: -8 Punkte
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- Versuch 7: -10 Punkte
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```
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### Beispiele
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- Gelöst in Versuch 1: 90 + 30 = **120 Punkte** ⭐
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- Gelöst in Versuch 4 (nach 3 Fehlern): 90 + 15 - (3+5+5) = **92 Punkte**
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- Gelöst in Versuch 7 (nach 6 Fehlern): 90 + 10 - (3+5+5+8+8+10) = **61 Punkte**
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### Vorteile
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- **Transparent**: Klare Regeln pro Versuch
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- **Motivierend**: Hohe Belohnungen für schnelles Lösen
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- **Fair**: Späte Erfolge werden abgewertet
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### Nachteile
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- Etwas komplexer als aktuelles System
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- Muss im UI klar kommuniziert werden
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## Option 3: Effizienz-Multiplikator
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### Konzept
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Basis-System bleibt, aber Multiplikator basierend auf Versuchszahl.
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Basis-System (wie aktuell, aber mit höheren Abzügen):
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- Falsche Antwort: -5 Punkte (statt -3)
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- Skip: -7 Punkte (statt -5)
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Bonus-Multiplikatoren (basierend auf Versuch, in dem gelöst wurde):
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- Gelöst in 1-2 Versuchen: ×1.2 (20% Bonus)
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- Gelöst in 3-4 Versuchen: ×1.1 (10% Bonus)
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- Gelöst in 5-6 Versuchen: ×1.0 (kein Bonus)
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- Gelöst in 7 Versuchen: ×0.9 (10% Abzug)
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```
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### Beispiele
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- Gelöst in Versuch 2 (1 Fehler): (90 + 20 - 5) × 1.2 = **126 Punkte**
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- Gelöst in Versuch 4 (3 Fehler): (90 + 20 - 15) × 1.1 = **104.5 → 105 Punkte**
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- Gelöst in Versuch 7 (6 Fehler): (90 + 20 - 30) × 0.9 = **72 Punkte**
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### Vorteile
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- Multiplikator ist einfach zu verstehen ("20% Bonus für schnelles Lösen")
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- Basis-System bleibt ähnlich
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- Gerechte Bestrafung für viele Versuche
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### Nachteile
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- Multiplikatoren müssen berechnet werden (könnte kompliziert wirken)
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- Kombination aus Basis + Multiplikator kann verwirrend sein
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## Option 4: Kombiniertes System
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### Konzept
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Höhere Abzüge + kleine Motivations-Boni.
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```
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Basis-System (höhere Abzüge):
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- Falsche Antwort: -5 Punkte (statt -3)
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- Skip: -7 Punkte (statt -5)
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- Richtige Antwort: +20 Punkte (bleibt)
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Motivations-Boni:
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- "Erstversuch" Bonus: +2 Punkte wenn erster Versuch nicht skipped wurde
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- "Perfekter Durchlauf": +5 Bonus wenn kein Skip verwendet wurde
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- "Knapp daneben": +1 Punkt für Versuche, die fast richtig waren (optional, komplex)
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### Beispiele
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- Gelöst in Versuch 1: 90 + 20 + 2 + 5 = **117 Punkte**
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- Gelöst in Versuch 4 (3 Fehler, kein Skip): 90 + 20 - 15 + 5 = **100 Punkte**
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- Gelöst in Versuch 7 (6 Fehler, 2 Skips): 90 + 20 - 30 - 14 = **66 Punkte**
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### Vorteile
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- **Einfach verständlich**: Basis + kleine Boni
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- **Motivierend**: Positive Verstärkung für gutes Verhalten
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- **Fair**: Höhere Abzüge sorgen für differenzierten Score
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### Nachteile
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- Mehrere kleine Boni können unübersichtlich werden
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- "Knapp daneben" ist schwer zu implementieren
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## Option 5: Streak-System (Langfristige Motivation)
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### Konzept
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Zusätzliche Belohnungen für konsequentes Spielen über mehrere Tage.
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Tägliche Streaks:
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- 3 Tage in Folge gelöst: +5 Bonus-Punkte
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- 7 Tage: +10 Bonus-Punkte
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- 30 Tage: +15 Bonus-Punkte
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**Kombiniert mit einem der anderen Systeme** (z.B. Option 2 oder 4).
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### Vorteile
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- Langfristige Spielermotivation
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- Belohnt Engagement
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### Nachteile
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- Braucht Tracking über mehrere Tage
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- Löst nicht das Hauptproblem (zu hoher Score bei vielen Versuchen)
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## Option 6: Multiplikator-System (Vereinfacht)
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### Konzept
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Höhere Abzüge + einfache Multiplikatoren für Versuchszahl.
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Höhere Basis-Abzüge:
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- Falsche Antwort: -5 Punkte
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- Skip: -7 Punkte
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Multiplikator basierend auf Versuch, in dem gelöst wurde:
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- Versuch 1: ×1.5 (50% Bonus) → Sehr schnelles Lösen
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- Versuch 2: ×1.3 (30% Bonus)
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- Versuch 3: ×1.1 (10% Bonus)
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- Versuch 4: ×1.0 (kein Bonus/Aufschlag)
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- Versuch 5+: ×0.9 (10% Abzug)
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### Beispiele
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- Gelöst in Versuch 1: (90 + 20) × 1.5 = **165 Punkte** ⭐⭐⭐
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- Gelöst in Versuch 3 (2 Fehler): (90 + 20 - 10) × 1.1 = **110 Punkte**
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- Gelöst in Versuch 7 (6 Fehler): (90 + 20 - 30) × 0.9 = **72 Punkte**
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### Vorteile
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- **Sehr transparent**: "50% Bonus für Erstversuch" ist einfach zu verstehen
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- **Stark motivierend**: Hohe Belohnungen für schnelles Lösen
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- **Fair**: Viele Versuche = niedriger Score
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### Nachteile
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- Multiplikatoren könnten als zu komplex empfunden werden
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- Hohe Scores bei frühen Erfolgen (könnte als "zu leicht" empfunden werden)
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## Empfehlungen
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### Für Transparenz und Einfachheit: **Option 2 oder Option 4**
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**Option 2 (Bonus-Malus)** ist am transparentesten:
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- Klare Werte pro Versuch
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- Einfach zu kommunizieren: "Erstversuch gibt +30, jeder weitere Versuch reduziert den Bonus"
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- Fair und motivierend
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**Option 4 (Kombiniert)** ist am einfachsten:
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- Basis-System bleibt ähnlich (nur höhere Abzüge)
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- Zusätzliche kleine Boni sind optional und motivierend
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- Sehr einfach zu verstehen
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### Für maximale Motivation: **Option 6**
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- Hohe Belohnungen für schnelles Lösen
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- Einfache Multiplikatoren ("50% Bonus")
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- Sehr fair für viele Versuche
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## Implementierungs-Hinweise
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### UI-Kommunikation
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Welche Option auch gewählt wird - sie muss im Spiel klar kommuniziert werden:
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- Tooltips bei Versuchen
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- Score-Breakdown zeigt Abzüge/Boni pro Versuch
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- Vorschau: "Dieser Versuch würde X Punkte kosten/geben"
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### Testing
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Vor der Implementierung sollten verschiedene Szenarien durchgespielt werden:
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- Erstversuch-Lösung
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- Mittlere Versuche (3-4)
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- Knappe Lösung (6-7 Versuche)
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- Mit/ohne Skips
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- Mit/ohne Replays
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### Migration
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- Bestehende Scores können nicht einfach migriert werden
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- Neue Regeln gelten ab Start des neuen Systems
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- Eventuell: "New Scoring System" Ankündigung
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## ✅ Implementiert: Abzüge für zusätzliche Sekunden
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**Status:** ✅ **Aktuell implementiert**
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Bei falschen Rateversuchen werden zusätzlich **-5 Punkte für die Track-Verlängerung** abgezogen:
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- Falsche Antwort (Rateversuch): -3 Punkte (falsch) + -5 Punkte (Verlängerung) = **-8 Punkte total**
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- Skip: -5 Punkte (kein zusätzlicher Abzug, da Skip keine Verlängerung bedeutet)
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**Vorteile:**
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- ✅ Reflektiert den "Hilfsmittel"-Charakter der zusätzlichen Sekunden
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- ✅ Macht viele Versuche deutlich teurer
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- ✅ Fairer Score bei vielen Versuchen
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- ✅ Transparent: Klar getrennt als "Wrong guess" und "Track extension"
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**Hinweis:** Dies ist die erste Anpassung des Scoring-Systems. Weitere Optionen (siehe oben) können in Zukunft ergänzt werden.
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## Offene Fragen
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1. Sollen Replays weiterhin -1 Punkt kosten?
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2. Soll das Jahr-Bonus-System (+10) beibehalten werden?
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3. Wie wichtig ist Backward-Compatibility mit bestehenden Scores?
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4. Soll es eine "Preview"-Funktion geben ("Dieser Versuch kostet X Punkte")?
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5. Sollen zusätzlich freigeschaltete Sekunden (Unlock-Steps) zusätzlich Punkte kosten?
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## Status
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📝 **Erstellt:** 2024-12-01
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✅ **Erste Änderung implementiert:** 2024-12-01 - Track-Verlängerung kostet jetzt -5 Punkte bei falschen Rateversuchen
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🔄 **Status:** Teilweise umgesetzt
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💡 **Nächste Schritte:** Weitere Optionen können bei Bedarf ergänzt werden (siehe Optionen oben)
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@@ -200,6 +200,9 @@ export function useGameState(
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} else {
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newScore -= 3;
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newBreakdown.push({ value: -3, reason: 'Wrong guess' });
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// Additional penalty for track extension (unlock steps)
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newScore -= 5;
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newBreakdown.push({ value: -5, reason: 'Track extension' });
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}
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}
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Reference in New Issue
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