# Scoring-System Optionen

## Problem-Analyse

### Aktuelle Situation
- **Start:** 90 Punkte
- **Richtige Antwort:** +20 Punkte
- **Falsche Antwort:** -3 Punkte (falscher Rateversuch) + -5 Punkte (Track-Verlängerung) = **-8 Punkte total**
- **Skip:** -5 Punkte
- **Replay:** -1 Punkt

### Problem (vor der Änderung)
Bei vielen Versuchen kam man mit einem relativ hohen Score heraus:
- Beispiel (alt): 7 Versuche = 90 + 20 - (6 × 3) = **92 Punkte**

### Lösung (aktuell implementiert)
Bei falschen Rateversuchen werden zusätzlich -5 Punkte für die Track-Verlängerung (unlockSteps) abgezogen:
- Beispiel (neu): 7 Versuche = 90 + 20 - (6 × 8) = **62 Punkte**
  - Start: 90 Punkte
  - 6 falsche Versuche: -48 Punkte (6 × -8, bestehend aus -3 für falsch + -5 für Verlängerung)
  - 1 richtiger Versuch: +20 Punkte
  - **Ergebnis: 62 Punkte**

Dies spiegelt nun besser die tatsächliche Leistung wider. Das System bleibt motivierend, da richtige Antworten weiterhin belohnt werden.

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## Option 1: Progressive Abzüge ⚠️ (Intransparent)

### Konzept
Abzüge steigen mit jedem Versuch, aber das System ist schwer nachvollziehbar.

```
- Versuch 1-2: -2 Punkte pro falscher Antwort
- Versuch 3-4: -4 Punkte pro falscher Antwort  
- Versuch 5-6: -6 Punkte pro falscher Antwort
- Versuch 7: -8 Punkte
```

### Beispiel
Bei 7 Versuchen: 90 + 20 - (2+2+4+4+6+6) = **86 Punkte**

### Probleme
- **Intransparent**: Spieler müssen sich merken, welche Abzüge in welcher Runde gelten
- **Schwer erklärbar**: Das Regelwerk ist komplex
- **Unklar im UI**: Aktuelle Abzüge sind nicht sofort ersichtlich

### Vorteile
- Progressive Bestrafung für viele Versuche
- Fairer als aktuelles System

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## Option 2: Bonus-Malus-System

### Konzept
Höhere Belohnungen für frühe Erfolge + progressive Abzüge.

```
Start: 90 Punkte

Richtige Antwort (Bonus abhängig vom Versuch):
  - Versuch 1: +30 Punkte (sehr gut!)
  - Versuch 2: +25 Punkte (gut!)
  - Versuch 3: +20 Punkte (okay)
  - Versuch 4: +15 Punkte
  - Versuch 5+: +10 Punkte

Falsche Antwort (progressive Abzüge):
  - Versuch 1-2: -3 Punkte
  - Versuch 3-4: -5 Punkte
  - Versuch 5-6: -8 Punkte
  - Versuch 7: -10 Punkte
```

### Beispiele
- Gelöst in Versuch 1: 90 + 30 = **120 Punkte** ⭐
- Gelöst in Versuch 4 (nach 3 Fehlern): 90 + 15 - (3+5+5) = **92 Punkte**
- Gelöst in Versuch 7 (nach 6 Fehlern): 90 + 10 - (3+5+5+8+8+10) = **61 Punkte**

### Vorteile
- **Transparent**: Klare Regeln pro Versuch
- **Motivierend**: Hohe Belohnungen für schnelles Lösen
- **Fair**: Späte Erfolge werden abgewertet

### Nachteile
- Etwas komplexer als aktuelles System
- Muss im UI klar kommuniziert werden

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## Option 3: Effizienz-Multiplikator

### Konzept
Basis-System bleibt, aber Multiplikator basierend auf Versuchszahl.

```
Basis-System (wie aktuell, aber mit höheren Abzügen):
- Falsche Antwort: -5 Punkte (statt -3)
- Skip: -7 Punkte (statt -5)

Bonus-Multiplikatoren (basierend auf Versuch, in dem gelöst wurde):
  - Gelöst in 1-2 Versuchen: ×1.2 (20% Bonus)
  - Gelöst in 3-4 Versuchen: ×1.1 (10% Bonus)
  - Gelöst in 5-6 Versuchen: ×1.0 (kein Bonus)
  - Gelöst in 7 Versuchen: ×0.9 (10% Abzug)
```

### Beispiele
- Gelöst in Versuch 2 (1 Fehler): (90 + 20 - 5) × 1.2 = **126 Punkte**
- Gelöst in Versuch 4 (3 Fehler): (90 + 20 - 15) × 1.1 = **104.5 → 105 Punkte**
- Gelöst in Versuch 7 (6 Fehler): (90 + 20 - 30) × 0.9 = **72 Punkte**

### Vorteile
- Multiplikator ist einfach zu verstehen ("20% Bonus für schnelles Lösen")
- Basis-System bleibt ähnlich
- Gerechte Bestrafung für viele Versuche

### Nachteile
- Multiplikatoren müssen berechnet werden (könnte kompliziert wirken)
- Kombination aus Basis + Multiplikator kann verwirrend sein

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## Option 4: Kombiniertes System

### Konzept
Höhere Abzüge + kleine Motivations-Boni.

```
Basis-System (höhere Abzüge):
- Falsche Antwort: -5 Punkte (statt -3)
- Skip: -7 Punkte (statt -5)
- Richtige Antwort: +20 Punkte (bleibt)

Motivations-Boni:
- "Erstversuch" Bonus: +2 Punkte wenn erster Versuch nicht skipped wurde
- "Perfekter Durchlauf": +5 Bonus wenn kein Skip verwendet wurde
- "Knapp daneben": +1 Punkt für Versuche, die fast richtig waren (optional, komplex)
```

### Beispiele
- Gelöst in Versuch 1: 90 + 20 + 2 + 5 = **117 Punkte**
- Gelöst in Versuch 4 (3 Fehler, kein Skip): 90 + 20 - 15 + 5 = **100 Punkte**
- Gelöst in Versuch 7 (6 Fehler, 2 Skips): 90 + 20 - 30 - 14 = **66 Punkte**

### Vorteile
- **Einfach verständlich**: Basis + kleine Boni
- **Motivierend**: Positive Verstärkung für gutes Verhalten
- **Fair**: Höhere Abzüge sorgen für differenzierten Score

### Nachteile
- Mehrere kleine Boni können unübersichtlich werden
- "Knapp daneben" ist schwer zu implementieren

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## Option 5: Streak-System (Langfristige Motivation)

### Konzept
Zusätzliche Belohnungen für konsequentes Spielen über mehrere Tage.

```
Tägliche Streaks:
- 3 Tage in Folge gelöst: +5 Bonus-Punkte
- 7 Tage: +10 Bonus-Punkte
- 30 Tage: +15 Bonus-Punkte
```

**Kombiniert mit einem der anderen Systeme** (z.B. Option 2 oder 4).

### Vorteile
- Langfristige Spielermotivation
- Belohnt Engagement

### Nachteile
- Braucht Tracking über mehrere Tage
- Löst nicht das Hauptproblem (zu hoher Score bei vielen Versuchen)

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## Option 6: Multiplikator-System (Vereinfacht)

### Konzept
Höhere Abzüge + einfache Multiplikatoren für Versuchszahl.

```
Höhere Basis-Abzüge:
- Falsche Antwort: -5 Punkte
- Skip: -7 Punkte

Multiplikator basierend auf Versuch, in dem gelöst wurde:
- Versuch 1: ×1.5 (50% Bonus) → Sehr schnelles Lösen
- Versuch 2: ×1.3 (30% Bonus)
- Versuch 3: ×1.1 (10% Bonus)
- Versuch 4: ×1.0 (kein Bonus/Aufschlag)
- Versuch 5+: ×0.9 (10% Abzug)
```

### Beispiele
- Gelöst in Versuch 1: (90 + 20) × 1.5 = **165 Punkte** ⭐⭐⭐
- Gelöst in Versuch 3 (2 Fehler): (90 + 20 - 10) × 1.1 = **110 Punkte**
- Gelöst in Versuch 7 (6 Fehler): (90 + 20 - 30) × 0.9 = **72 Punkte**

### Vorteile
- **Sehr transparent**: "50% Bonus für Erstversuch" ist einfach zu verstehen
- **Stark motivierend**: Hohe Belohnungen für schnelles Lösen
- **Fair**: Viele Versuche = niedriger Score

### Nachteile
- Multiplikatoren könnten als zu komplex empfunden werden
- Hohe Scores bei frühen Erfolgen (könnte als "zu leicht" empfunden werden)

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## Empfehlungen

### Für Transparenz und Einfachheit: **Option 2 oder Option 4**

**Option 2 (Bonus-Malus)** ist am transparentesten:
- Klare Werte pro Versuch
- Einfach zu kommunizieren: "Erstversuch gibt +30, jeder weitere Versuch reduziert den Bonus"
- Fair und motivierend

**Option 4 (Kombiniert)** ist am einfachsten:
- Basis-System bleibt ähnlich (nur höhere Abzüge)
- Zusätzliche kleine Boni sind optional und motivierend
- Sehr einfach zu verstehen

### Für maximale Motivation: **Option 6**

- Hohe Belohnungen für schnelles Lösen
- Einfache Multiplikatoren ("50% Bonus")
- Sehr fair für viele Versuche

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## Implementierungs-Hinweise

### UI-Kommunikation
Welche Option auch gewählt wird - sie muss im Spiel klar kommuniziert werden:
- Tooltips bei Versuchen
- Score-Breakdown zeigt Abzüge/Boni pro Versuch
- Vorschau: "Dieser Versuch würde X Punkte kosten/geben"

### Testing
Vor der Implementierung sollten verschiedene Szenarien durchgespielt werden:
- Erstversuch-Lösung
- Mittlere Versuche (3-4)
- Knappe Lösung (6-7 Versuche)
- Mit/ohne Skips
- Mit/ohne Replays

### Migration
- Bestehende Scores können nicht einfach migriert werden
- Neue Regeln gelten ab Start des neuen Systems
- Eventuell: "New Scoring System" Ankündigung

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## ✅ Implementiert: Abzüge für zusätzliche Sekunden

**Status:** ✅ **Aktuell implementiert**

Bei falschen Rateversuchen werden zusätzlich **-5 Punkte für die Track-Verlängerung** abgezogen:
- Falsche Antwort (Rateversuch): -3 Punkte (falsch) + -5 Punkte (Verlängerung) = **-8 Punkte total**
- Skip: -5 Punkte (kein zusätzlicher Abzug, da Skip keine Verlängerung bedeutet)

**Vorteile:**
- ✅ Reflektiert den "Hilfsmittel"-Charakter der zusätzlichen Sekunden
- ✅ Macht viele Versuche deutlich teurer
- ✅ Fairer Score bei vielen Versuchen
- ✅ Transparent: Klar getrennt als "Wrong guess" und "Track extension"

**Hinweis:** Dies ist die erste Anpassung des Scoring-Systems. Weitere Optionen (siehe oben) können in Zukunft ergänzt werden.

## Offene Fragen

1. Sollen Replays weiterhin -1 Punkt kosten?
2. Soll das Jahr-Bonus-System (+10) beibehalten werden?
3. Wie wichtig ist Backward-Compatibility mit bestehenden Scores?
4. Soll es eine "Preview"-Funktion geben ("Dieser Versuch kostet X Punkte")?
5. Sollen zusätzlich freigeschaltete Sekunden (Unlock-Steps) zusätzlich Punkte kosten?

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## Status

📝 **Erstellt:** 2024-12-01  
✅ **Erste Änderung implementiert:** 2024-12-01 - Track-Verlängerung kostet jetzt -5 Punkte bei falschen Rateversuchen  
🔄 **Status:** Teilweise umgesetzt  
💡 **Nächste Schritte:** Weitere Optionen können bei Bedarf ergänzt werden (siehe Optionen oben)

